SWIA vs Galaxy Defender

Der Dungeon Crawler im Star Wars Universum
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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Tweetysancho » Di 4. Aug 2015, 12:30

Könnte ich mich dann seitwärts oder rückwärts bewegen ohne meine Ausrichtung zu verändern?
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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Baer » Di 4. Aug 2015, 12:36

Wenn die base nicht rotiert, ja. Du darfst aber auch mit ner base >1 Feld nicht diagonal laufen. Es gibt aber keine "Blickrichtigung"

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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Tweetysancho » Di 4. Aug 2015, 13:33

Also so wie ich das sehe sind Bewegungen wie bei Descent 2 nicht mehr möglich. Das wäre ja schonmal gut. Aber so ganz kann ich mir das noch nicht vorstellen. Es gibt zwar die Beispiele auf Seite 27. Die finde ich aber nur zum Teil aufschlussreich. Hätte mir da ein Beispiel gewünscht, wie die Bewegung in Aktion genau aussieht. Vielleicht muß man das Spiel einfach vor sich haben.
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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Tweetysancho » Di 4. Aug 2015, 13:38

Z.B. beim Bild unten links auf Seite 27, wären das jetzt 2 Bewegungspunkte?
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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Robeck » Di 4. Aug 2015, 18:22

Sollten solche Details nicht in nem eigenen Beitrag geklärt werden? Es hat ja nichts mit dem Vergleich von IA und Galaxy Defender zu tun, oder?

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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Tweetysancho » Di 4. Aug 2015, 20:37

Nein hat es nicht, aber die Dunkle Seite der Macht hat die Diskussion ein bisschen abschweifen lassen. Wird nie wieder vorkommen. Tausend mal mein Ehrenwort. Hoffe du kannst mir das jemals verzeihen. :geek:

Trotzdem wäre ich froh, wenn diese letzte Frage, die ich gestellt habe, noch beantwortet werden würde. Ich denke ich werde mir STIA holen. Da habe ich einfach mehr Bezug zu. Ich denke viele Fehler von Descent 2 wurden ausgemerzt.
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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Caerghallan » Di 4. Aug 2015, 22:01

Ich kann zu Galaxy Defender leider gar nichts sagen, aber für IA spricht natürlich der Produktausstoß von FFG. Wenn man sich nämlich an Descent orientieren kann, kommt da so einiges an Boxen und Minis auf uns zu. *ächz*
aktuelle KS-Projekte: Dark Souls 2. Welle, Deep Madness, Village Attacks, Time of Legends: Joan of Arc, Nemesis, U-Boot

Geplante Käufe: Stuffed Fables (deutsch), TI 4. Edition (deutsch)

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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Tassle » Di 4. Aug 2015, 22:07

Tweetysancho hat geschrieben:Z.B. beim Bild unten links auf Seite 27, wären das jetzt 2 Bewegungspunkte?
Meines Erachtens kostet das 1 Bewegungspunkt.

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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Tweetysancho » Mi 5. Aug 2015, 00:53

Du hast recht. Es ist nur ein Feld. Auf meinem Tablet hat es so ausgesehen als wären das 2 Felder.
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Re: SWIA vs Galaxy Defender

Beitrag von Beckikaze » Mi 5. Aug 2015, 17:34

Bzgl. Produktausstoß. Bei Galaxy Defenders gibt es zwei Addons, die Einiges an Zeug mitbringen. NPCs, große Monster, neue Waffen etc.

Und Die Jungs haben auch schon gesagt, dasss es für GD auch nach Sword & Sorcery weiter gehen wird.
KS: Secrets of the lost station, Planet Apocalyspe, Rambo, Dungeon Crusade, Solomon Kane, Z War One, S&S AC, Reichbusters, Tainted Grail, SM Aftershock

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