Fraktionsschwerpunkte

Die Rebellen gegen das Imperium - und hier kann darüber diskutiert, geplant und gejubelt werden!
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fgerken
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Re: Fraktionsschwerpunkte

Beitrag von fgerken » So 17. Mär 2013, 16:38

Ich habe mir mal erlaubt das ganze nachzubauen. Denke so ist es einfacher ein Deck zu bewerten:

Greenhorn's Scum
Dunkle Seite Deck für Star Wars erstellt mit Der Deckbauer, Stand: 17. Mar 2013

50 Karten im Command Deck, 10 Karten im Objective Deck


Affiliation
1x Scum and Villainy (*) (0177 Grundspiel)

Objective
1x Death and Despayre (*) (0036 Grundspiel)
2x Defense Protocol (*) (0040 Grundspiel)
2x Imperial Command (*) (0073 Grundspiel)
1x Kuat Reinforcements (*) (0087 Grundspiel)
2x Take Them Prisoner (*) (0131 Grundspiel)
2x The Bespin Exchange (*) (0135 Grundspiel)

Unit
2x Admiral Motti (*) (0008 Grundspiel)
1x Backstabber (*) (0013 Grundspiel)
2x Boba Fett (*) (0019 Grundspiel)
4x Death Star Trooper (*) (0038 Grundspiel)
1x Devastator (*) (0044 Grundspiel)
2x Duty Officer (*) (0048 Grundspiel)
4x Heavy Stormtrooper Squad (*) (0067 Grundspiel)
1x Imperial Officer (*) (0074 Grundspiel)
2x Outer Rim Hunter (*) (0104 Grundspiel)
2x TIE Attack Squadron (*) (0147 Grundspiel)
1x TIE Bomber (*) (0148 Grundspiel)
3x TIE Fighter (*) (0149 Grundspiel)

Enhance
2x Blaster Pistol (*) (0018 Grundspiel)
1x Control Room (*) (0024 Grundspiel)
3x Death from Above (*) (0037 Grundspiel)
1x Defense Upgrade (*) (0041 Grundspiel)
2x Mandalorian Armor (*) (0093 Grundspiel)
2x Orbital Bombardment (*) (0103 Grundspiel)

Event
2x Bounty Collection (*) (0020 Grundspiel)
2x Detained (*) (0042 Grundspiel)
3x Tallon Roll (*) (0132 Grundspiel)
2x Tear This Ship Apart (*) (0134 Grundspiel)
2x Trooper Assault (*) (0152 Grundspiel)

Fate
1x Heat of Battle (*) (0169 Grundspiel)
2x Twist of Fate (*) (0171 Grundspiel / 0171 HZ1 Eiswüste)
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Tobi
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Re: Fraktionsschwerpunkte

Beitrag von Tobi » So 17. Mär 2013, 18:56

Cut hat geschrieben:
Tobi hat geschrieben:In meinem Sith-Deck ist es so, dass ich normalerweise kein einziges Objective vom Gegner zerstöre.
Sith Deck? Ich dachte, Du hast Jedi und Schmuggler gemischt? Was haben die Sith damit zu tun? Und wenn Du kein Objective des Gegners platt machst, ist das ja wohl eh das Ende des Spiels...
Also mein Sith-Deck (ein anderes Deck) spielt so, dass Du das Spiel gewinnst ohne auch nur ein Objective des Gegners zerstörst. Das war ziemlich effektiv in den beiden Spielen. Das bedeutet gleichzeitig, dass der Gegner auf die 3-Start-Objectives festgenagelt ist.
Naja, da Du aber doch im Verhältnis deutlich mehr Jedi-Karten im Deck hast, wäre ich das Risiko der Jedi-Affiliation-Karte glaube ich eingegangen, und hätte dann beim schlechten Ziehen der Objective-Sets zu Anfang des Spiels, halt zur Not Schmuggler Karten durch den Karten-Tausch in der Draw-Phase abgelegt, oder wenn möglich in Edge-Battles geworfen.
Tobi hat geschrieben:Nutze ich die S&S Fraktion, habe ich immer mindestens eine Ressource, um die Karten auszuspielen. Allerdings stellte ich halt fest: ziehe ich dann ein oder gar zwei von den S&S Objectives wird es schwer...
Klar, weil Du anteilig gesehen für die Fraktion einfach zu wenige Karten im Spiel hast.
Mit der Argumentation kannst Du dann aber bisher nur mit Jedi-Karten spielen (was ich eben auch denke). In 80% der Spielen kannst Du die S&S Karten dann nämlich eh nicht spielen und dann hast Du überhaupt keinen Vorteil sie den Jedi-Objectives vorzuziehen.

Und ja, in dem Deck habe ich jedes Objective 2x gespielt (ist meistens auch sinnvoll, um sich stärker auf bestimmte Synergie zu fokussieren).

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